2008.10.17(五) - 2008.10.19(日)
台灣 - 龍華科技大學,南台科技大學,樹德科技大學
日本 - 東京大學
這四所學校所共同舉辦的學生交流聯展,在信義誠品六樓展開了
東京大學一共展五樣作品
不過我有張作品的照片不慎遺失...|||
以下所看到的是其餘四樣作品
模擬東京18條地下鐵行走路線的立體管線
管線中有氣泡在移動,彷彿就是在地下鐵移動的電車般
利用展場內各處擺放的麥克風收聲,藉以讓畫面上的花開花
該處的聲音越大,花就開得越漂亮
利用wii fit秤量玩家重心
測量玩家能走多遠的一個遊戲
樹德科技大學,我個人覺得最有趣的作品是這個
當遮到光時,地上就會有墨汁的反印,而且還有漸層www
南台科技大學的作品...請看新一代那一篇的吧...|||
再來是龍華科技大學的作品
首先是互動裝置 ─ Take A Break
人來人往的都市叢林中,要如何小憩一下,得到大自然的慰藉?
這款互動裝置,可以讓人遠離都市的塵囂,讓人處於山林之中
再來是RPG ─ 續仙傳(右螢幕),和節奏遊戲(左螢幕)
右邊續仙傳是使用Quest3D所製作的RPG
而左邊的節奏遊戲則是有用到紅外線感應的互動遊戲
使用Virtool製作的摩托車競速遊戲
畫面、擬真都不錯的一款遊戲
常讓很多在場觀眾一玩再玩的遊戲
以下兩款是用XNA開發的遊戲,首先是動作遊戲 ─ CRUX
其特色在於「時間」,玩家須善用暫停、慢速、倒帶這三樣特殊能力
解開重重迷題或者打敗敵人,才能得知整件劇情的真相
再來是格鬥遊戲 ─ Bremen Park
不知是什麼風格的藝術風
畫面整體不錯但仍需改進的格鬥遊戲
以上就是這次展覽各所學校的大致情形
再來,就是要以展覽者的身分發言了
布萊梅樂園,這款遊戲是否會展出
一直到展覽當天,也就是十七號當天,都還是不確定的
理由很簡單──「要展,至少要能看」這是組員們的想法
公審結束後,當週的禮拜五,得知了老師要我們展出作品的消息
雖然老師是認為「加個選擇關卡畫面就可以」
但我們自知缺的東西太多,於是乎拼命地趕
趕到最後,多了許多東西,但還是不完全
展覽的三天,許多人試玩幫忙DeBug,也有許多人給了許多的建議
在此萬分感謝
謝謝隔壁那一桌的工作人員,在趕作品時的互相打氣這樣
謝謝在做事的學弟妹,有你們的幫忙輕鬆了很多
謝謝組員們的努力,雖然這條路還沒走完
嘛...下次展覽時,就不會是Beta了