ImageCup,是微軟辦的一個國際性比賽,比賽內容很廣,舉凡短片、攝影、遊戲...等

Siggraph,是一個3D圖學的座談會,現今3D圖學的應用很廣,舉凡廣告、動畫、遊戲...等

這篇文,主要就是談參加了關於這兩場座談會的事

微軟今年ImageCup的比賽主題是「社會問題」,而台灣微軟很有心的

ImageCup:http://imaginecup.com/Default.aspx

為了台灣想參加這比賽的學子們,開了一門為期一天的課程「ImageCup菁英特訓班」

上午,請來了曾志朗校長談前幾屆ImageCup參加者的經驗

台灣微軟的王副總也親自給我們這些學子們製作方向:

聯合國千禧年發展目標(UN Millennium Development Goals, MDG)

2000年9月,聯合國的191個會員國,為了人類能過得更好

而互相討論、制定出這個目標,並且聯合國所有會員國,承諾2015年前會實現這目標裡面的所有項目

(後來,聯合國發現要達成目標實在是有困難)

MDG網站:http://www.undp.org/mdg/

MDG中譯:http://www.blia.org/chinese/UNNGO/mdg.htm

接著,還請了三位專家就MDG的健康與環保這兩項議題作更深入的剖析

下午,紙風車劇團的團長,任建誠團長

教我們認識自己的身體,善用肢體語言

格林文化的發行人,郝廣才先生

提了九個創意發展的思考要點,給我們去做深思

Voofox的執行長,劉威麟先生

教我們簡報的技巧,並提出點子蒐集和創業

紙風車劇團:http://www.paperwindmill.com.tw/paper/

格林文化:http://www.grimmpress.com.tw/

Mr.6:http://mr6.cc/

一整天下來,受益許多

知道了許多不知道的事和仍需加強的事

對於ImageCup的準備方向,大致也有個準頭

(實際上也有個Idea了= =+)

 

Siggraph,就如前所述是個3D圖學理論、應用的演討會

從第一屆的幾百人,到今年的兩萬八千人,可見3D圖學的範疇已越來越廣

Siggraph2008:lhttp://www.siggraph.org/s2008/

今年Siggraph的重點是3D電影,而其技術已到不需要戴立體眼鏡就可看出是立體效果

Siggraph的許多活動中,有一個最有趣的...32小時馬拉松動畫製作比賽

其名為FJORG,這比賽尋求16隊高手

一隊三個人,在一個場地裡進行32小時的動畫製作

為了防止動畫製作者想睡覺,還有舞台有表演幫製作者加油(或許是變相的影響?)

今年比賽的主題是:The Saddest Story Ever Told

 這是未得名的作品

 

這是第二名的作品

 

這是第一名的作品

 看完比賽的作品後,主講人後來有提到「動畫的成本很昂貴,所以StoryTelling格外的重要」

而這種比賽,比的不只是能力,更是說故事的技巧

怎樣的故事才能打動人心、與人共鳴,這是做動畫最為重要的

 

Siggraph除了3D圖學的座談外,還有許多新科技也在此顯現

像這段影片中的小板子,薄薄的一片卻效用無窮啊...

影片後段的那顆與場地互動的球,我個人覺得有創意,但...感覺不怎麼好玩耶

最後面有一個Camara的準確率極高的拳擊互動遊戲,也讓人嘆為觀止

 

緊接著第二場是王老師談「動畫的未來在遊戲」

看似很玄的一段話,一言以蔽之就是「用遊戲引擎做動畫」

怎麼說呢?

用程式去處理物件的動作

用程式去調整光源的大小、位置、種類

用程式去設定Shader

用程式去計算物理反應,還可以做到realtime

喏...看了這麼多「用程式」,可見用程式寫就好啦

那麼,要去找哪搞可以做那麼多事的程式呢?

遊戲引擎就是不二人選了

王老師除了這個之外,還有提到Autodesk在2010年的3DMAX裡將會放入

物理運算、realtime、Shader的功能

 

hmm......科技一直在進步

我們這些個多媒體相關背景的學生,若一不留神的話

可是會被超到前頭,拋在後頭的啊...

(雖然我已漸漸有這種感覺了,,,|||)

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