隨著日子越來越近,我感覺到心中有一種情緒越來越大

你可以稱呼那種情緒為恐懼,或是害怕

最近有時會笑自己有什麼好怕的

但當想到時,總是感到不安,心跳加速

還有兩天...總是要面對的

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我可以把期望延到明年嗎...

順便一提,擺明混學歷的不用看這篇了

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大綱

影片簡介 :
新世紀福音戰士電視動畫版於1995年在日本電視台播出,監督為庵野秀明,由於影片題材特別,表現手法前衛,結合了慢速靜態播放效果、快速畫面切換、意識流等,並且有許多深入探索角色內心的劇情橋段,有別於當時的動畫主流風格,播出後引起爆炸性的迴響,並且對日本動畫產業、甚至社會文化都造成極大的影響並持續至今。

本次活動播出的「福音戰士新劇場版:序」上映時間為2007年,故事劇情部分大致上為電視版的1~6集。做為福音戰士新一系列劇場版的首部作品,製作單位投入了極大的心力與技術在「序」中,歡迎舊雨新知一同來欣賞這部精彩大作!!

講座老師介紹 :
本次講座我們非常榮幸能邀請到國內知名動漫畫評論家 JoJo ( 黃瀛洲老師 ) 來為大家解說分析動畫作品。黃老師為國內著名動漫團體「傻呼嚕同盟」的召集人,對於動漫畫領域有非常深入的了解與心得,多次受邀至各地針對動漫畫相關的主題演講。這次活動將由黃老師為大家做精辟的解說及賞析引導。
內容
免費電影欣賞暨講座
活動流程 :
下午1:30開始入場
2:00~4:00播放影片
4:00~5:00講座時間
活動日期:2009/11/14
活動時間:PM 01:30 ~ PM 05:00
活動地點:數位內容學院
費用:0

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七月有一場China Joy,十月有一場GDC China

戰力都投入七月,導致十月戰力薄弱,辦得比七月的差

所以這場GDC China 讓人失望

so,期望太大的人可以縮減一下,才不會看本文時有所落差

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GDC China為今年GDC系列活動的最後一站,邀集了Nexon市場部副總裁Min Kim、波斯王子之父Jordan Mechner等多位業界先進於上海分享及交換亞洲遊戲進入國際市場的經驗,內容以中國區遊戲發展為核心,並有如「網路遊戲經濟系統設計」、「社交網絡經驗談」、「選擇適合您的遊戲引擎」、「遊戲語音設計」、「為Intel整合圖形架構優化3D遊戲」、「看華人獨立開發商如何走進全球市場」與如何將AAA級遊戲轉化成iPhone遊戲等演講主題。

活動時程
10/31(六)
10:00~10:50 GDC CHINA GAME DEV. SESSION重點摘要 張修逞老師
10:50~11:20 GDC CHINA之所見所聞 菁英班應屆學員 郭于瑄
11:20~11:35 QA
11:35~12:05 師生、校友職涯規劃分享與社群交流活動
 
招生人數
80
 
活動費用
0
  
  
還是難免要提一下,出國去看展覽是要像這樣,回來跟同學說外面世界的險惡
不是放個高速公路的影片,然後說:「你們知道哪裡不一樣嗎?」「我在機場往市區的路上沒看見鐵皮屋!」

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macross-frontier.jpg 

空戰、歌唱、戀愛,Macross系列的三個元素

本作也展露無疑,對我而言本作算不錯了

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Can we get more people to choose the stairs by making it fun to do?

66% move people than normal chose the stairs over the escalator.

Fun can obviously change behaviour for the better.

We call it the fun theory.

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「獨特的風格創造產品的差異性」已經成為現代經濟運作的律則。
全球知名企業,如宜家(Ikea)、諾基亞(Nokia)、蘋果公司(Apple)等都是因此而創造出競爭對手無法超越的市場利基。
台灣現在所欠缺的不是資金,也不是科技,而是美感創新的能力。
劉維公指出:「個人的風格,提升其生活技能;產品的風格,創造其市場利基;公眾人物的風格,決定其受歡迎程度;社群的風格,建立其認同基礎;城市的風格,打造其國際競爭力;社會的風格,保障人民的生活品質。」產品的美感創新,而不是低價競爭,才是讓台灣得以與其他新興國家競爭、拉近與先進國家距離的最佳途徑。
因此劉維公將從趨勢分析及社會觀察的角度,來說明創意的力量如何開展?

活動日期:2009/10/21
活動時間:PM 02:00 ~ PM 04:00
活動地點:數位內容學院
費用:0

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課程大綱:

讓學員透過現成的製作軟體去體會自己設計遊戲的樂趣,進而產生對遊戲設計的興趣,學員可自己發想遊戲故事、人物角色及配置場景動線等體驗原創企劃設計的魅力。有玩法的設計、虛擬世界的場景設計以及虛擬世界中事物的設計,讓學生在引導的活動中,發揮創意想像力,透過軟體變成一個可玩可操作的遊戲。

費用:0
活動日期:2009/11/07
活動時間:AM 09:00 ~ PM 06:00


報名網址

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課程說明:

二十一世紀是知識經濟的時代,而數位內容是知識經濟發展的重要課題之ㄧ。在電腦軟硬體不斷進步、網路應用成熟的情況下,內容開發工具、技術條件更臻完備,數位內容如何在既有的條件支援下持續發揮創意、創新產業價值鏈,其重點即在於知識創造的不斷開發與累積。針對這一個需求,數位內容學院所規劃的知識講堂期能增進全民對於數位內容的理解,加速讓有意投入數位內容行業的民眾對數位內容相關知識與技術的認識。以利欲投入數位內容產業的人才,能夠習得所需知識,提昇人才能力,達到數位內容相關知識的擴散綜效。

活動日期:2009/09/30
活動時間:PM 02:00 ~ PM 04:00
活動地點:數位內容學院
費用:0

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