七月有一場China Joy,十月有一場GDC China
戰力都投入七月,導致十月戰力薄弱,辦得比七月的差
所以這場GDC China 讓人失望
so,期望太大的人可以縮減一下,才不會看本文時有所落差
張修逞老師的部分,大致介紹了場地、展期、課程和價錢
GDC China為期三天,從10/11-10/13
地點是上海國際會議中心
課程分為兩個主場次:
在線遊戲開發及業務
遊戲國際化與合作
四個分場次:
音頻技術
視覺美術
手機遊戲
獨立遊戲
價錢分為:
VIP = 全部演講、展覽都可自由參觀,要價六千人民幣
貴賓A = 只可參加在線遊戲開發及業務,四個分場次課程和展覽可任意參觀
貴賓B = 只可參加遊戲國際化與合作,四個分場次課程和展覽可任意參觀
以上兩種貴賓要價三千人民幣
最便宜的是80人民幣,只能看展覽
張老師因為是程式人員,所以選擇的是貴賓A
因此只能介紹在線遊戲開發及業務這部分,以下就是10/12大概的內容
演講主題:波斯王子:從遊戲到電影的20年歷程
演講人:Jordan Mechner,波斯王子之父,遊戲設計師、程式師和編劇家
現今有許多遊戲相繼改編為電影,要如何從遊戲跨越到電影這一步,是很重要的。
因此進修電影學後認為:「利用電影化的語言講述遊戲,將是遊戲開發者、企劃必須要學會的一件事。」
演講主題:如何透過玩法設計減少外掛的危害
演講人:林云楓,網易於樂互動在線遊戲事業部夢幻西遊工作室主策劃
頭銜很大一串,說白點就是企劃。
對於網路遊戲來說,外掛是個麻煩的存在,徹底產生玩家間的不公平。
現今的遏止方法如:打怪打一打,跳出個問題視窗,輸入答案後才可以繼續。
但仍有被外掛公司破解的可能,所以就從玩法設計下手,來減少外掛獲得的利益。
演講主題:網路遊戲經濟系統設計
演講人:吳裔敏,盛大遊戲製作人和系統總經理
主要講述如何在人力抵押和現金抵押之間達到平衡。
人力抵押:
少許的玩家壟斷遊戲市場,遊戲幣值變高。
新玩家因物價高昂,難以繼續遊玩下去。
壟斷的玩家也因壟斷了市場,所以自身的遊戲歷程快速縮短。
現金抵押:
用現實貨幣換取遊戲貨幣。
較不會有壟斷情形。
演講主題:大規格地形貼圖技術
演講人:Colt McAnlis,Blizzard Entertainment 程式師
類似google earth技術,使用了Mip Stack和Mip Chain
這是這幾天中最為專業的一場演講
演講主題:亞洲在線遊戲在海外獲得成功的關鍵
演講人:Steve Jeong,NHN遊戲公司總監及海外業務部主管
遊戲如何本地化,人事如何管理
演講主題:最優化用戶體驗:整套LOD(細節級別)技術全面運用於現代高端F2P遊戲中
演講人:Chirstopher Pfeiffer,和諧世界首席執行官和創辦人
F2P = Free to play
如何讓3d的免費遊戲在低端電腦上跑得順暢。
演講主題:從進化到革命:升級 EVE Online 遊戲的圖形引擎
演講人:Halldor Fannar,CCP首席技術官
這家公司在全世界有四個子公司,如何整合四個子公司的資源來升級引擎是很重要的。
所以引進了Advance Scrum and Lean 這套時程軟體以求美術人員的最大效率
(Maximizing Art Production with Effective Art Pipelines)
演講主題:宏偉的西進之旅
演講人:Min Kim,Nexon美國副總裁
如何將韓國流行遊戲帶進北美市場,建立起微交易模式
讓自己的產品適應不同市場
演講主題:社交往路的經驗之談
演講人:Hugh de Loayza,Zynga商務拓展副總裁
或許有人看到公司名字會覺得熟悉,因為這正是臉書遊戲之一的廠商
主要是講社交遊戲,如何達到人與人的互動
演講主題:整合研發和營運──把握中國網遊市場的脈搏
演講人:酈彥卿,香港財華社龍遊天下遊戲集團總裁
如何在研發不變的情況下,加入現在玩家的需求。
演講主題:開發一個MSO遊戲:病毒是情感散布和社交遊戲玩法的核心
演講人:Nicole Lazzaro,XEODesign,Inc. 創始人和總裁
社交遊戲如何加深朋友間的友誼,把零碎時間化成社會資本
套餐B 遊戲國際化與合作 因為張老師沒法聽,所以介紹題目:
演講主題:經歷社交遊戲變革
演講人:Mack Growen,Playfish 中國區總經理和Playfish Ltd. 副總裁
看到公司名稱我想又有人覺得眼熟了,沒錯...臉書上遊戲開發商之一
主要敘述社交遊戲的改變和市場的大環境演變
演講主題:選擇適合你的遊戲引擎
演講人:Mark DeLoura,電玩遊戲技術顧問
如何選擇適合你的遊戲引擎,及遊戲引擎技術的發展
演講主題:跨越PC、Console各平台,看華人獨立開發商如何走進全球市場
演講人:許金龍,樂升科技董事長兼執行長
演講主題:視頻遊戲知識產權──你現在必須了解的事情
演講人:Ross Dannenberg,Banner & Witcoff,Ltd. 合夥人
主要敘述知識產權,也就是著作權
演講主題:內涵、美學、和用戶創作的內容
演講人:Chris Hecker,Maxis 前技術專家
演講主題:迭代式關卡設計
演講人:朱靖宇,CCP亞洲區首席關卡設計師
演講主題:低齡兒童遊戲開發研究報告精華
演講人:Carla Engelbrecht Fisher,兒童應用技術開發者、作家、美國哥倫比亞大學教育學院在讀博士生
有點像巧連智或海綿寶寶那樣攻占低齡兒童後攻占父母
演講主題:提升國際化合作關係──從外包到出口
演講人:Aaron Pulkka,動視發行 Activision 製作總監
演講主題:Alice2──在中國的遊戲開發全球化案例分析
演講人:American McGee,麻辣馬 Spicy Horse 創始人兼高級創意總監
如何在中國製造西方文化的遊戲,克服文化的差異性
演講主題:如何減少開發風險
演講人:Troy Dunniway,Globex Studios 遊戲開發副總裁
演講主題:如何針對優秀中國原創題材做視覺開發──《盜墓筆記》案例分析
演講人:昊文輝,盛大文學有限公司總裁,起點中文網總經理
如何把文字轉變為漫畫、遊戲、電影...等的故事版
手機遊戲方面清一色談論Iphone
獨立遊戲方面介紹了兩個最優秀作品
其一是職業組的Captain Forever
遊戲畫面看來簡單,就連音樂及音效都感覺走復古風
遊戲類型似乎是2D全方位射擊遊戲
遊戲方式可看出擊破敵人核心後奪取對方零件來強化自身,一旦自身的核心被破壞遊戲就宣告結束
再來是新加坡大學的作品Autumn Dynasty 秋戰
跨了相當多的平台,運用到各個平台不同的輸入介面
滑鼠、搖桿、觸控...etc
水墨風格的即時戰略遊戲
正如開頭所提,期待越高,失望越大
不過看到最後這兩款遊戲,還蠻驚喜的
最後今年中國這樣幹的模式看下來...明年似乎也只有China Joy能看了
我也好想看這種大型的展覽啊...能有第一手消息總是好的
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