讀這科系讀到現在,時常會想:
遊戲可以為下一代,帶來什麼?
遊戲,這個詞的定義很廣,但大多是指一種娛樂活動。
而遊戲具有下列效果:紓解壓力、消除煩悶、給予歡樂
不過,也有其例外
例如:有人認為WOW的上班打卡現象,不能讓WOW算遊戲
不過這部分因人而異,故先不討論
隨著科技的發展,時代的進步,遊戲已經從:
鬥蟋蟀、官兵捉強盜...等等
演變為:
甲蟲王者、Counter-Strike...之類
遊戲會有如此轉變是時代變遷下的必然
但其所帶來對小孩們的負影響,往往被人們所忽視
拿現今普及到不行的網路遊戲來說
有許多的小朋友一旦接觸網路遊戲後,就很容易沉迷在其中
而沉迷的因素有許多:受同儕影響、想要表現自己、可以認識許多人...等等
不過,光有沉迷因素仍是不夠的,家長疏於管教,也是挺重要的一個關鍵
對於沒有自制力,分辨力的孩子們而言
網路遊戲就像毒藥,不懂得克制自己玩遊戲的時間,就會一直玩下去,把該做的事拋諸腦後
不懂得分辨事物,就會因吸收網路上的各種資訊,自己不加思索,造成價值觀偏差
此時,家長的功能就很重要
制定孩童玩遊戲的時間,例如:一天內只能玩幾點到幾點,而且要作業做完後才能玩
適當地教導孩子們正確的價值觀,培養孩子自己思考的能力
那麼,難道都是父母的問題,政府及廠商們是不是也要付點責任?
我認為當然要,既然單機遊戲都有分級制度了,那麼網路遊戲勢必也要做分級
做好分級跟年齡規劃,廠商們在玩家註冊資料時嚴加把關,年紀不到的就不可註冊該遊戲
以上是理想的做法
實際上當遇到用身分證字號產產生器註冊,或是有玩家賣帳號給年齡未到的玩家時要怎麼處理
還有種種問題是值得去思考的
當然,對於廠商來說賺錢都來不及了,怎麼會去檔自己錢路呢
扯了這麼多,那麼對於我們學做遊戲的,在這一塊上到底能發揮什麼
我想,Serious Game 是一個答案
何謂 Serious Game ?
簡單來說,Serious Game 是富有教育意義的遊戲
拿我本身來說,我印象很深刻的 Serious Game 是當電腦還在win 3.1 時
有款遊戲叫電腦奇幻屋,遊戲內容大致是:
因電腦被魔王破壞了,所以玩家要探索電腦內的各部位來修復電腦
在這當中可以學到有關電腦硬體的知識
當然,那個時候並沒有 Serious Game 這樣的名詞存在
現今,國外的遊戲廠商也紛紛注意到 Serious Game 這塊市場
我想未來幾年內 Serious Game 會漸漸起來
那麼,做 Serious Game 的網路遊戲有沒有搞頭呢?
我個人認為,在台灣是很難發展起來的...
一點點淺見跟想法,獻醜了
留言列表