close

讀這科系讀到現在,時常會想:

遊戲可以為下一代,帶來什麼?

 

遊戲,這個詞的定義很廣,但大多是指一種娛樂活動。

而遊戲具有下列效果:紓解壓力、消除煩悶、給予歡樂

不過,也有其例外

例如:有人認為WOW的上班打卡現象,不能讓WOW算遊戲

不過這部分因人而異,故先不討論

 

隨著科技的發展,時代的進步,遊戲已經從:

鬥蟋蟀、官兵捉強盜...等等

演變為:

甲蟲王者、Counter-Strike...之類

 

遊戲會有如此轉變是時代變遷下的必然

但其所帶來對小孩們的負影響,往往被人們所忽視

拿現今普及到不行的網路遊戲來說

有許多的小朋友一旦接觸網路遊戲後,就很容易沉迷在其中

而沉迷的因素有許多:受同儕影響、想要表現自己、可以認識許多人...等等

不過,光有沉迷因素仍是不夠的,家長疏於管教,也是挺重要的一個關鍵

 

對於沒有自制力,分辨力的孩子們而言

網路遊戲就像毒藥,不懂得克制自己玩遊戲的時間,就會一直玩下去,把該做的事拋諸腦後

不懂得分辨事物,就會因吸收網路上的各種資訊,自己不加思索,造成價值觀偏差

此時,家長的功能就很重要

制定孩童玩遊戲的時間,例如:一天內只能玩幾點到幾點,而且要作業做完後才能玩

適當地教導孩子們正確的價值觀,培養孩子自己思考的能力

 

那麼,難道都是父母的問題,政府及廠商們是不是也要付點責任?

我認為當然要,既然單機遊戲都有分級制度了,那麼網路遊戲勢必也要做分級

做好分級跟年齡規劃,廠商們在玩家註冊資料時嚴加把關,年紀不到的就不可註冊該遊戲

以上是理想的做法

實際上當遇到用身分證字號產產生器註冊,或是有玩家賣帳號給年齡未到的玩家時要怎麼處理

還有種種問題是值得去思考的

當然,對於廠商來說賺錢都來不及了,怎麼會去檔自己錢路呢

 

扯了這麼多,那麼對於我們學做遊戲的,在這一塊上到底能發揮什麼

我想,Serious Game 是一個答案

何謂 Serious Game ?

簡單來說,Serious Game 是富有教育意義的遊戲

拿我本身來說,我印象很深刻的 Serious Game 是當電腦還在win 3.1 時

有款遊戲叫電腦奇幻屋,遊戲內容大致是:

因電腦被魔王破壞了,所以玩家要探索電腦內的各部位來修復電腦

在這當中可以學到有關電腦硬體的知識

當然,那個時候並沒有 Serious Game 這樣的名詞存在

現今,國外的遊戲廠商也紛紛注意到 Serious Game 這塊市場

我想未來幾年內 Serious Game 會漸漸起來

 

那麼,做 Serious Game 的網路遊戲有沒有搞頭呢?

我個人認為,在台灣是很難發展起來的...

 

一點點淺見跟想法,獻醜了

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 scarletdream 的頭像
    scarletdream

    Scarlet Just Like Me

    scarletdream 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()