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我可以把期望延到明年嗎...

順便一提,擺明混學歷的不用看這篇了

 

這次公審從開始到結束,我都沒笑過

因為笑不出來啊...期望太大,落差太大

反倒是看出幾個問題點

 

其一,工具使用

雖然沒有規定不可以用RPG遊戲製作大師、戀愛遊戲製作大師...等

這些很方便,真的很方便,真的方便到不行的軟體

但拿這些東西跟Virtools、Quest3D等套裝軟體來比,能力差距顯而易見

而且說真的,要到外面靠做遊戲吃飯的話會用Virtools做遊戲

是不夠的,更何況是用再簡單到不行的軟體

 

其二,進度報告

指導老師要明確知道自己底下各專題組的進度,進度落後的組要鞭策

若老師真的無閒暇之餘,專題組也應主動向老師報告

最好的方法就是,指導老師與專題組約時間定期看進度

如此一來可掌握學生是否認真或根本在摸魚

老師便可無後顧之憂揮大刀斬殺

 

其三,台上表現

公審就有如到面試般,只能展現好的一面,不可自曝其短

說出自己作品的創意、優勢、特性,是最為重要的

與老師對答時不要緊張,用詞要得體

最好的辦法是先設想老師可能會問什麼問題,把答案想好

更甚者,把報告流程練習幾次

如此一來,對上台表現是有實質助益的

 

大致以上幾點,各組或多或少都有些許問題存在

這些問題不只學生要改進,老師也要改進

至於更基本的問題...態度

在此不贅述,反正態度不佳的我想也不會看到最後

各位加油吧,時間稍縱即逝

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