讀這科系讀到現在,時常會想:

遊戲可以為下一代,帶來什麼?

 

遊戲,這個詞的定義很廣,但大多是指一種娛樂活動。

而遊戲具有下列效果:紓解壓力、消除煩悶、給予歡樂

不過,也有其例外

例如:有人認為WOW的上班打卡現象,不能讓WOW算遊戲

不過這部分因人而異,故先不討論

 

隨著科技的發展,時代的進步,遊戲已經從:

鬥蟋蟀、官兵捉強盜...等等

演變為:

甲蟲王者、Counter-Strike...之類

 

遊戲會有如此轉變是時代變遷下的必然

但其所帶來對小孩們的負影響,往往被人們所忽視

拿現今普及到不行的網路遊戲來說

有許多的小朋友一旦接觸網路遊戲後,就很容易沉迷在其中

而沉迷的因素有許多:受同儕影響、想要表現自己、可以認識許多人...等等

不過,光有沉迷因素仍是不夠的,家長疏於管教,也是挺重要的一個關鍵

 

對於沒有自制力,分辨力的孩子們而言

網路遊戲就像毒藥,不懂得克制自己玩遊戲的時間,就會一直玩下去,把該做的事拋諸腦後

不懂得分辨事物,就會因吸收網路上的各種資訊,自己不加思索,造成價值觀偏差

此時,家長的功能就很重要

制定孩童玩遊戲的時間,例如:一天內只能玩幾點到幾點,而且要作業做完後才能玩

適當地教導孩子們正確的價值觀,培養孩子自己思考的能力

 

那麼,難道都是父母的問題,政府及廠商們是不是也要付點責任?

我認為當然要,既然單機遊戲都有分級制度了,那麼網路遊戲勢必也要做分級

做好分級跟年齡規劃,廠商們在玩家註冊資料時嚴加把關,年紀不到的就不可註冊該遊戲

以上是理想的做法

實際上當遇到用身分證字號產產生器註冊,或是有玩家賣帳號給年齡未到的玩家時要怎麼處理

還有種種問題是值得去思考的

當然,對於廠商來說賺錢都來不及了,怎麼會去檔自己錢路呢

 

扯了這麼多,那麼對於我們學做遊戲的,在這一塊上到底能發揮什麼

我想,Serious Game 是一個答案

何謂 Serious Game ?

簡單來說,Serious Game 是富有教育意義的遊戲

拿我本身來說,我印象很深刻的 Serious Game 是當電腦還在win 3.1 時

有款遊戲叫電腦奇幻屋,遊戲內容大致是:

因電腦被魔王破壞了,所以玩家要探索電腦內的各部位來修復電腦

在這當中可以學到有關電腦硬體的知識

當然,那個時候並沒有 Serious Game 這樣的名詞存在

現今,國外的遊戲廠商也紛紛注意到 Serious Game 這塊市場

我想未來幾年內 Serious Game 會漸漸起來

 

那麼,做 Serious Game 的網路遊戲有沒有搞頭呢?

我個人認為,在台灣是很難發展起來的...

 

一點點淺見跟想法,獻醜了

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  • Asix6
  • 感同身受

    但現階段無力改變~只能隨波逐流~~