2008.10.17(五) - 2008.10.19(日)

台灣 - 龍華科技大學,南台科技大學,樹德科技大學

日本 - 東京大學

這四所學校所共同舉辦的學生交流聯展,在信義誠品六樓展開了

東京大學一共展五樣作品

不過我有張作品的照片不慎遺失...|||

以下所看到的是其餘四樣作品

 

模擬東京18條地下鐵行走路線的立體管線

管線中有氣泡在移動,彷彿就是在地下鐵移動的電車般

 

 

利用展場內各處擺放的麥克風收聲,藉以讓畫面上的花開花

該處的聲音越大,花就開得越漂亮

 

 

利用wii fit秤量玩家重心

測量玩家能走多遠的一個遊戲

 

 

樹德科技大學,我個人覺得最有趣的作品是這個

當遮到光時,地上就會有墨汁的反印,而且還有漸層www

 

 

南台科技大學的作品...請看新一代那一篇的吧...|||

再來是龍華科技大學的作品

首先是互動裝置 ─ Take A Break

 

人來人往的都市叢林中,要如何小憩一下,得到大自然的慰藉?

這款互動裝置,可以讓人遠離都市的塵囂,讓人處於山林之中

 

再來是RPG ─ 續仙傳(右螢幕),和節奏遊戲(左螢幕)

右邊續仙傳是使用Quest3D所製作的RPG

而左邊的節奏遊戲則是有用到紅外線感應的互動遊戲

 

使用Virtool製作的摩托車競速遊戲

 

畫面、擬真都不錯的一款遊戲

常讓很多在場觀眾一玩再玩的遊戲

 

以下兩款是用XNA開發的遊戲,首先是動作遊戲 ─ CRUX

 

其特色在於「時間」,玩家須善用暫停、慢速、倒帶這三樣特殊能力

解開重重迷題或者打敗敵人,才能得知整件劇情的真相

 

再來是格鬥遊戲 ─ Bremen Park

 

不知是什麼風格的藝術風

畫面整體不錯但仍需改進的格鬥遊戲

 

以上就是這次展覽各所學校的大致情形

再來,就是要以展覽者的身分發言了

 

布萊梅樂園,這款遊戲是否會展出

一直到展覽當天,也就是十七號當天,都還是不確定的

理由很簡單──「要展,至少要能看」這是組員們的想法

公審結束後,當週的禮拜五,得知了老師要我們展出作品的消息

雖然老師是認為「加個選擇關卡畫面就可以」

但我們自知缺的東西太多,於是乎拼命地趕

趕到最後,多了許多東西,但還是不完全

展覽的三天,許多人試玩幫忙DeBug,也有許多人給了許多的建議

在此萬分感謝

謝謝隔壁那一桌的工作人員,在趕作品時的互相打氣這樣

謝謝在做事的學弟妹,有你們的幫忙輕鬆了很多

謝謝組員們的努力,雖然這條路還沒走完

 

嘛...下次展覽時,就不會是Beta了

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